Chess World

Règles et principes de bases

C'est quoi le but des échecs? Quelles sont les résultas possibles?

Les échecs se jouent à deux joueurs, les blancs et les noirs, possédant chacun 16 pièces sur un échiquier carré de 8 cases par 8 cases (64 cases au total). Il existe six types de pièces, huit pions, deux tours, deux cavaliers, deux fous, une reine et un roi. Chaque type de pièce peut se déplacer d’une façon particulière que nous développerons plus en détail plus bas. Chaque joueur peut déplacer une pièce (à l’exception du Roque que nous expliquerons plus bas) à chaque tour et est obligé de jouer, il ne peut pas passer son tour. Ce sont les blancs qui commencent en début de partie. Le but du jeu est de mettre l’autre joueur dans une position d’échec et mat, c'est-à-dire dans une position ou le roi est menacé de capture par une pièce et pour laquelle aucun coup n'est possible pour l'éviter.

  1. Victoire d'un des deux joueurs :
    • Un des joueurs est en position d'échec et mat.
    • Un des joueurs abandonne.
    • Un des joueurs perd au temps, c'est-à-dire qu'il dépasse son temps de réflexion.

  2. Nulle:
    • Par pat, un des joueurs n'est pas en échec, mais n'a aucun mouvement autorisé possible.
    • Manque de matériel, il n’est mathématiquement pas possible de faire un échec et mat avec le matériel restant.
    • Par répétition, il y a répétition de la même position sur l'échiquier trois fois de suite.
    • Par accord mutuel des deux joueurs.

Quelles sont les différentes pièces ?

Elles sont au nombre de six, chacune peut se déplacer d’une façon précise. De plus, les pièces n’ont pas toute la même « force », dans le sens qu’elles ne sont pas toutes aussi utiles. Par exemple, la dame est beaucoup plus forte qu’un pion. Pour témoigner de la puissance des pièces, un système de notation fictif attribue aux différentes pièces un certain pointage, il n’a aucun impact sur le jeu, il sert juste à « évaluer » lequel des joueurs à l’avantage. Par exemple, si je veux échanger une reine contre un pion, j’échange « 9 points » contre « 1 point » mon adversaire a donc « gagné » 8 points dans cet échange. Il peut cependant être avantageux dans certains cas d’échanger une pièce plus forte contre une moins forte pour avoir une position plus avantageuse sur l’échiquier (c’est cependant des techniques à un niveau plus avancé).

Pièce Déplacement Particularités Valeur

Pion
(huit par joueur)

pion
  • Au premier déplacement, le pion peut avancer d’une ou de deux cases, le reste du temps d’une seule case

  • Le pion peut manger des pièces en diagonale

  • Si le pion arrive à la dernière rangée il peut se transformer en un autre type de pièce.

Un point

Cavalier
(deux par joueur)

Cavalier
  • Se déplace en L

  • Seule pièce sauteuse du jeu

Trois points

Fou
(deux par joueur)

Fou
  • Se déplace en diagonale

  • Le fou reste toujours sur la même couelur de case

Trois points

Tour
(deux par joueur)

Tour
  • Se déplace en ligne droite

Cinq points

Reine
(une par joueur)

Reine
  • Se déplace en ligne droite et en diagonale

  • Pièce la plus « forte »

Neuf points

Roi
(un par joueur)

Roi
  • Se déplace en ligne droite et en diagonale d'une seule case

  • Le roi peut être mis en échec

Les différentes phase d'une partie d'échec

Une partie d'échecs peut être divisée en trois phases: L'ouverture, le milieu de partie et la finale. Chacune de ces phases a des buts différents et doit donc être abordée de façons différentes.

L‘ouverture c’est le moment où l’on sort ses premières pièces, on essaye d’avoir une bonne position sur l’échiquier, placer ses pions de façon stratégiques, protéger ses pièces, mettre le roi en sécurité, contrôler le centre, etc. Il y a beaucoup d’ouverture théorique et il est important à haut niveau de connaître une certaines variété d'ouvertures et essayer de prévoir quelle ouverture son adversaire jouera et choisir une ouverture qui le contrera. On peut nommer plusieurs ouvertures classiques comme la Française , l’Italienne, le gambit du roi ou encore l’Écossaise.

Scotch

Exemple d'ouverture Écossaise

Le milieu de partie c’est le moment où chaque joueur a fini le développent et que les joueurs sont arrivés à une position stable. C’est là qu’entre en jeu tout le travail d’analyse, il faut chercher des failles, tendre des pièges. Il existe un grand nombre de tactique comme les fourchettes, les enfilades, le clouage ou encore l’attaque à découvert. Je vous invite fortement à en apprendre plus sur ces tactiques avant de commencer à jouer sérieusement. En bref, le milieu de partie c’est le moment ou les joueurs tentent de renforcer leur position et affaiblir celle de l’adversaire.

MidGame

Exemple d'un milieu de partie

La finale d’une partie d’échecs commence quand la réduction du matériel rend le danger de mat immédiat suffisamment faible pour que les rois participent activement au jeu et sorte de leur retraite. Cette phase du jeu n’arrive pas dans toutes les parties, il se peut qu’un des joueurs ait abandonné ou alors qu’il y est eu une nulle avant cette phase. Cette phase est assez difficile pour les débutants car il n’y a plus vraiment assez de matériel sur l’échiquier et il faut par exemple des fois allé chercher une dame avec un pion (en ramenant le pion à la dernière ligne). Le mat se fait souvent avec du matériel réduit, roi/dame contre roi ou roi/tour contre roi.

MidGame

Mat de l'escalier